《镇魔曲网页版》专访:“UC首款3D页游”能否蜕变页游面前短处?
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继2015年、2017年不绝推出《镇魔曲》端游和手游之后,由UC端游原班东说念主马研发,37游戏独家代理的“UC首款3D页游”《镇魔曲网页版》也在7月5日慎重推出。
如今的页游玩家除了在追求游戏的肤浅性外,对玩法和画质的条目也日渐严格,那么《镇魔曲网页版》在经过一系列化繁为简的缱绻后,是否还能延续端游的玩法体验和画质呢?17173记者采访到了UC《镇魔曲网页版》居品司理、主计议连科先生和主好意思于姝女士,他们就这些问题为咱们逐一解答。
UC《镇魔曲网页版》居品司理,主计议 连科
UC《镇魔曲网页版》主好意思 于姝
Q:在《镇魔曲》差别推出端游和手游之后,为何弃取再次推出页游版?
连科:那时在镇魔曲端游的后期运营中发现了一些问题,咱们知说念应该如何颐养但无法操作,因为玩家仍是符合了这些问题。是以就念念作念一个不一样的镇魔曲版块出来,酌量到面前pc游戏的扩充情况,觉得作念网页版会更好扩充一些,是以才决定作念镇魔曲的网页版。
Q:《镇魔曲网页版》也相通是基于吞并个IP,那么与端游版块有哪些异同之处?
连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版原本进行修复,是以游戏中的扮装,场景,齐是使用端游的资源,寰球不雅,剧情也齐是和端游一样。但网页版和端游的不同主若是体当今玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游作念了大宗的自动缱绻,减少玩家的操作,同期也减少这些玩法关于东说念主数的依赖,在东说念主少的本领也冒失顺利玩起来。
Q:就这款游戏本人来说,与世面上常见的页游比较起来,有什么样的特色?
连科: 《镇魔曲网页版》的中枢玩法传承于端游,如史诗级的剧情、丰富的随即副本等。因为团队齐是作念端游出生的,故这款游戏,亦然用作念端游的心态在作念,同期37在页游玩家的需求把捏上,训戒很丰富,在这方面也给咱们提供了好多匡助。是以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的肤浅操作、“快节拍”需求,是一款“页游旗舰大作”。
Q:针对页游的脾气,在玩法上《镇魔曲网页版》带来了哪些实际?超过是在构兵方面作念了哪些颐养?
连科:网页版面前放出的有四个作事,法系“星术”、战系“龙将”、牧系“圣修”及云尔系“夜狩”,延续端游作事的各类化,同期咱们也酌量到端游跟页游在操作上的相反性,有谋略推出网页版的全新作事,这个新作事是为网页版定制的,全球在后头的版块上不错体验到,敬请期待。
Q:《镇魔曲网页版》比拟端游跟手游,在好意思术格调上会有什么样新的尝试?在玩法上有何变化?
于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的本领,咱们是以端游的治安跟储备量去准备的,素材数目多,重合度就会比较少,这么用户就阻截易产生视觉疲顿。同期素材精湛度高,诚然有些殊效也会很丽都,但在呈现后果上会很概述,举座视觉嗅觉会更干净,这些齐是传统页游不具备的。
比如咱们在作念网页版的本领,有一个原则,即是画质要保持跟端游一样的水准,是以在画质、颜色上齐会比较偏向端游的格调,但在一些细节上会有所不同,比如作事龙将,端游的龙将形象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会轻柔端淑一些。
连科:但在游戏实际性上,延续了传统页游“碎屑时分”、“肤浅易操作”这些特色,故玩家的成长节拍要比端游快,咱们还保留了端游的深度,可玩性更高,是以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的肤浅性在。
Q:页游受限于客户端大小,在画面上是一个硬伤,《镇魔曲网页版》在画面/画质上有什么冲破吗?
于姝: 比如在扮装缱绻上,咱们淹没了一些琐碎的缱绻,更多的聘请举座的姿首来制作扮装,场景因为不需要承载更多的玩家,是以场景大小也进行了缩减;地形上基本上莫得进行大的颐养,关于资源的复用,以及资源的治理上作念的比端游更好,是以不错保证在举座画面后果不降的本领,把资源包体降下来。
Q:在端游改页游的研发经由中,遭遇最大的贫寒是什么?最终如何治理的?
连科:《镇魔曲网页版》的修复中遭遇的问题好多,枢纽的问题即是游戏资源包体,因为在端游的本领,为了后果比较好,资源量是比较大的,在包体上莫得进行特意的戒指。然而网页版的包体大小条目很高,是以作念了大宗的资源筛选和优化。
其次即是玩法上的颐养,网页版的玩法和端游的玩法诚然中枢是比较一致的,然而玩法的带领,包装基本上齐是止境于重作念了。
于姝:《镇魔曲网页版》聘请的引擎和端游是弥散一样的,是以在修复经由中遭遇的最大的问题即是镇魔曲引擎的页游化,包含插件的制作,资源的治理。咱们条目的是画质要跟端游保持一个水准,这个照实挺难的,因为网页版的体量结束,一些原有端游的素材也不可顺利拿来用,是以好多素材齐需要再行优化或缱绻,这个给咱们加多了好多的责任量。幸亏咱们最终还顺利了治理这些问题。